QtのSocketクラスを使えば、その辺をラップしてくれて楽ができます。ちょっと試しにServerのconsoleプログラムを作ってみました。telnet等をclientにして簡単に実験ができます。
proファイルですが、networkの追加を忘れずに。
MyTcpServer.pro
QT -= gui QT += core QT += network CONFIG += c++11 console CONFIG -= app_bundle
mainは以下の通りです。
main.cpp
#include <qcoreapplication>
#include "mytcpserver.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);
    MyTcpServer server;
    return a.exec();
}
MyTcpServerクラスのヘッダは最低限の関数だけ定義します。
mytcpserver.h
#ifndef MYTCPSERVER_H
#define MYTCPSERVER_H
#include <qobject>
#include <qtcpsocket>
#include <qtcpserver>
#include <qdebug>
class MyTcpServer : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyTcpServer(QObject *parent = 0);
signals:
public slots:
    void newConnection();
 void readData();
 void socketError(QAbstractSocket::SocketError);
 void deleteLater();
private:
    QTcpServer *server;
 QTcpSocket *socket;
};
#endif // MYTCPSERVER_H
本体です。connectして文字列を送ったら、後は受信するだけのものです。相手がcloseしたり、勝手に切ったり、エラーが起きたらServer側はcloseするようにしてあります。また、"bye"を受信したらやはりcloseします。(windowsだと、受信文字列の最後にCR/LFが含まれますが、Linux等では行末記号は含まれてきません。)
mytcpserver.cpp
// mytcpserver.cpp
#include "mytcpserver.h"
#include <qdatastream .h>
MyTcpServer::MyTcpServer(QObject *parent) :
    QObject(parent)
{
    server = new QTcpServer(this);
    // 誰かがconnectしてきたら、signalを出してnewConnection()をCall
    connect(server, SIGNAL(newConnection()),
            this, SLOT(newConnection()));
    if(!server->listen(QHostAddress::Any, 9999))
    {
        qDebug() << "Server could not start";
    }
    else
    {
        qDebug() << "Server started!";
    }
}
void MyTcpServer::newConnection()
{
    // socketのインスタンスを生成
    socket = server->nextPendingConnection();
 qDebug() << " connect";
 // 切断した時の処理を定義
 connect(socket, SIGNAL(disconnected()), socket, SLOT(deleteLater()));
 // 受信した時の処理を定義
 connect(socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readData()));
 // エラー処理の定義
 connect(socket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(socketError(QAbstractSocket::SocketError)));
 // 切断したときの処理としてSLOT関数を設定する。
 connect(socket, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(deleteLater()));
 // クライアントのIPアドレスを取得
 QString ippaddr = socket->localAddress().toString();
 // 送信データをstreamとして定義
 QDataStream out(socket);
 out.setVersion(QDataStream::Qt_5_0);
 out << "Hello client\r\n";
 
}
void MyTcpServer::readData()
{
 QString s;
 // 受信データを」streamとして定義
 //QDataStream in(socket);
 //in.setVersion(QDataStream::Qt_5_11);
 //in >> s;
 s = socket->readAll();
 qDebug() << "receive : " << s << "( " << s.size() << " ) ";
 if ("bye\r\n" == s)
 {
  qDebug() << "close process";
  //deleteLater();
  emit socket->disconnected();
 }
}
void MyTcpServer::socketError(QAbstractSocket::SocketError )
{
 qDebug() << " socket error!";
 socket->close();
}
void MyTcpServer::deleteLater()
{
 qDebug() << " socket disconnected";
 socket->close();
}
さて、ここでこのサンプルを作った本題に入ります。前からLinuxでSocket(TCP)のプログラムで悩んでいたのが、通信しているプログラムの片方が、socketをつないだまま、異常終了すると、しばらくその時のportが使えなくなる現象に困っていました。一方、昔winsockを見ていた時、windowsのAPIには、portを強制的にconnectするというフラグがあり、どう違うのか疑問に思っていました。
このサンプルプログラムで、windowsとLinux(or Mac)での挙動の違いを調べてみました。
(1)通信中にServerを強制終了すると、Linux(Mac)ではやはり当該portは使えなくなります。(already useのエラーメッセージがでます)しかし、windowsは何事もなかったようにconnectできます。
(2)Linux(Mac)でも、client側が強制終了しても、サンプルのServerでは相手との通信が切れたことを検知して、portをcloseするようにしてあるので、再度clientは接続できます。(これまでLinuxでうまくいかなかったのは、この処理を入れてなかったことに気づきました)
Windowsは「楽観的」というか「危険」というか、考え方がかなり違います。
